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Parchís

Àlex C.M.
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Version Android
3.7.8(12-11-2018)Dernière Version
4.0
(2 Avis)
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Description de Parchís

¿Quieres probar versiones nuevas?

En la parte inferior tienes un enlace para hacerte beta tester.


OPCIONES:

• Puedes grabar/cargar la partida.

• Puedes jugar contra amigos y/o la CPU (sólo mismo dispositivo)

• Se puede variar la velocidad del dado y de las fichas.

• Opción para movimientos automáticos.

• Mostrar estadísticas del progreso de cada jugador, dados lanzados, fichas comidas...

• Puntuación en función de progreso, nº lanzamientos de dado, fichas comidas, etc...

• Opción para mostrar el destino de las fichas.

• Selección de tablero para 3,4,5 ó 6 jugadores.

• Variaciones del juego.

• Jugar en equipo (con la posibilidad también de mover fichas de jug de nuestro equipo).

• Establecer el número de fichas con las que jugar (1-8).


★ Permisos

- Acceso al almacenamiento: para poder leer los tableros personalizados.


★ Tableros

Para los que tengáis dificultad para utilizar los tableros adicionales o por comodidad, podéis utilizar la aplicación 'Parchís Tableros' para instalarlos fácilmente. Recordad que podéis modificarlos y jugar con vuestro tablero personalizado.


Aclaraciones:


★ ¿Por qué hay distintas dificultades? ¿El dado no debería sacar números SIEMPRE al azar?

El nivel de dificultad no tiene nada que ver con la forma de generar los valores de los dados. El dado es lanzado del mismo modo para todos los jugadores y todos usan la misma IA.

La IA es una sucesión de situaciones, en cuanto una se cumple, la CPU decide la ficha que moverá.

Antes de mover la ficha, en función de la dificultad, la CPU decide si hace caso de la IA. CPU* hará caso de la IA en un 50% de las veces y CPU** en un 75%. Si no, mirará la siguiente situación y volverá a plantearse si hace caso o no. Es decir, la inteligencia de la CPU se establece en función de si hace más o menos caso de la IA, no de si debe sacar un valor de dado determinado.


★ La CPU saca los números que necesita para matar.

La IA intenta mover las fichas de forma que tenga más posibilidades de matar a los enemigos y/o que esté menos amenazada por ellos.

Activando la opción Cheat se pueden ver los dados que serán lanzados en los siguientes turnos. La CPU no puede sacar los dados adecuados para matar puesto que no sabe qué ficha vamos a mover.


★ La CPU siempre mata si estamos a tiro.

Se puede ver que no es cierto en las estadísticas. En la pantalla "Probabilidades comer fichas", los porcentajes de la derecha nos dicen cuántas veces de las que un jugador/CPU ha tenido a alguien a tiro, ha matado. Si fuera cierto, ese porcentaje sería del 100%.


★ Los dados no son aleatorios. Al cargar una partida se repiten los lanzamientos.

Internamente se lanzan los dados para los 5 turnos siguientes por si activamos la opción Cheat y deben ser mostrados. Se guardan al grabar o minimizar el juego, de forma que al cargar una partida los 5 lanzamientos siguientes se repiten. No es que los lanzamientos se establezcan a priori para favorecer a la máquina.


★ Pese a todo sigo pensando que hace trampas.

Utiliza la opción "Cheat: utilizar series de dados preestablecidas". De este modo, antes del inicio de la partida se generan aleatoriamente los dados que sacará cada jugador. Puedes cambiar las series pulsando un botón. Después establece qué jugador usará cada color para que veas que no se generan en función de los jugadores establecidos.

Así no se pueden tener dudas de que el juego saca los dados que le benefician en cada situación ya que están definidos previamente. Recuerda desactivar esta opción o generar nuevas series para evitar que se repitan los dados cada partida.

Voulez-vous essayer de nouvelles versions?

Au bas, vous avez un lien pour devenir un testeur bêta.


OPTIONS:

& bull; Vous pouvez enregistrer / charger le jeu.

& bull; Vous pouvez jouer contre des amis et / ou le processeur (seul l'appareil lui-même)

& bull; La vitesse de la matrice et des copeaux peuvent être variés.

& bull; Option pour les mouvements automatiques.

& bull; Afficher les statistiques de la progression de chaque joueur, les dés jetés, les jetons comptés ...

& bull; Score en fonction de la progression, du nombre de dés lancés, des pions déjeuners, etc ...

& bull; Option pour montrer la destination des jetons.

& bull; Choix du conseil pour 3,4,5 ou 6 joueurs.

& bull; Variations du jeu.

& bull; Jouez en équipe (avec la possibilité de déplacer des jetons de notre équipe).

& bull; Définissez le nombre de jetons avec lesquels jouer (1-8).


★ Autorisations

- Accès au stockage: pour pouvoir lire les tableaux personnalisés.


★ planches

Pour ceux qui ont des difficultés à utiliser les cartes supplémentaires ou pour des raisons pratiques, vous pouvez utiliser l’application "Cartes de parchemin" pour les installer facilement. N'oubliez pas que vous pouvez les modifier et jouer avec votre tableau personnalisé.


Clarifications:


★ Pourquoi y a-t-il des difficultés différentes? Le dé ne doit-il PAS TOUJOURS tirer des numéros au hasard?

Le niveau de difficulté n’a rien à voir avec la manière de générer les valeurs des dés. Le dé est lancé de la même manière pour tous les joueurs et utilisent tous la même intelligence artificielle.

L'intelligence artificielle est une succession de situations. Dès que l'une d'entre elles est remplie, le processeur décide de la puce à déplacer.

Avant de déplacer la puce, le processeur décide d’ignorer ou non l’intelligence artificielle en fonction de la difficulté. La CPU * ignorera l'IA 50% du temps et la CPU ** de 75%. Si non, vous allez regarder la situation suivante et repenser si vous écoutez ou pas. En d’autres termes, l’intelligence de la CPU est établie en fonction du fait qu’elle génère plus ou moins de cas de l’IA, et non si elle doit prendre une valeur de puce donnée.


★ Le processeur reçoit les nombres dont il a besoin pour tuer.

L'IA essaie de déplacer les jetons pour qu'ils aient plus de chance de tuer les ennemis et / ou qu'ils soient moins menacés.

En activant l'option de triche, vous pouvez voir les dés qui seront lancés dans les tours suivants. Le processeur ne peut pas tuer les bons dés puisqu'il ne sait pas quelle puce nous allons déplacer.


★ Le processeur tue toujours si nous sommes à portée de tir.

Vous pouvez voir que ce n'est pas vrai dans les statistiques. Dans l'écran "Probabilité de manger des jetons", les pourcentages à droite nous indiquent combien de fois un joueur / unité centrale a eu quelqu'un à tirer, il l'a tué. Si c'était vrai, ce pourcentage serait de 100%.


★ Les dés ne sont pas aléatoires. Lors du chargement d’une partie, les lancements sont répétés.

En interne, les dés sont lancés pour les 5 prochains tours au cas où nous activerions l'option de triche et ils devraient être affichés. Ils sont sauvegardés lors de l’enregistrement ou de la minimisation de la partie. Ainsi, lors du chargement d’une partie, les 5 prochains lancers sont répétés. Ce n’est pas que les lancements sont établis a priori pour favoriser la machine.


★ Malgré tout, je pense toujours qu'il triche.

Utilisez l'option "Triche: utiliser des séries de dés prédéfinies". De cette manière, avant le début du jeu, les dés dessinés par chaque joueur seront générés aléatoirement. Vous pouvez modifier la série en appuyant sur un bouton. Ensuite, il détermine quel joueur utilisera chaque couleur afin que vous puissiez voir qu’elles ne sont pas générées en fonction des joueurs établis.

Vous ne pouvez donc pas douter que le jeu lance les dés qui vous sont bénéfiques dans chaque situation telle que définie précédemment. N'oubliez pas de désactiver cette option ou de générer de nouvelles séries pour éviter de répéter les dés à chaque partie.


Parchís - Version 3.7.8

(12-11-2018)
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Quoi de neuf 3.7.8- Corregido: Editor tableros. Error al mostrar imagen tomada por la cámara en algunos dispositivos.- Añadido: idioma francés. Gracias CerKill.- Corregido: stats en Android 9.

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Parchís - Information APK

Version APK: 3.7.8Package: com.AlexCM.Parchis
Compatibilité Android: 4.1.x+ (Jelly Bean)
Développeur:Àlex C.M.Autorisations:6
Nom: ParchísTaille: 5.5 MBTéléchargements: 18KVersion : : 3.7.8Date de sortie: 2021-11-30 12:41:48Écran mini: SMALLCPU pris en charge:
ID du package: com.AlexCM.ParchisSignature SHA1: 19:A5:1D:D0:45:61:CC:6A:21:36:17:65:1A:55:F0:30:B0:BA:A1:81Développeur (CN): Alex CastrilloOrganisation (O): Localisation (L): BarcelonaPays (C): État/ville (ST):

Ancienne Version de Parchís

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